mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用……,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

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utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……每月有工资可以拿(还挺高的),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器

来日本学游戏设计

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受限制的原因就要提到一个日本传统公司的职位分类,通常情况下是分为技术和综合以及一般。……但是事实就是强如 CYGAMES 此等大手,一年卒正社员也不过是 20-40 人左右,不过学历等并未公开……从目前可以看到的资料中,隐形招录学历的边界线与廉价孙公司外包社员仍然存在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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系统策划,是国内游戏公司最为常见的策划岗位之一。……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

卡牌时代(Card Age)

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在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

在项目属性NMAKE一栏(而且自从换到的godot3.1版以后用于多线程构建的-j参数也没再出过错了……如何创建一个模块?……modules\bmp目录下的那两个文件拷贝过来就能用了……那么,现在和引擎无关的部分基本就完了,(我主还是策划

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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你需要考虑更多赚钱开发的方法,也需要考虑,如果钱花完了游戏没做完,你要如何继续赚钱投入开发。……做游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……那段时间STEAM刚华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏的上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右的青睐之光社区票选

浑身难受:别了,东方明珠。

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我当时就很奇怪:所有公司都只想要经验者,那经验者从何而来?你们不给白纸机会,白纸如何成画?……而在游戏行业,手游、端游公司又占大头,这让身为PC单机玩家,连moba类游戏都不懂的我哭笑不得。……他们只关心这款游戏能否在竞争激烈的渠道内“活下来”,然后靠着产品那几个为数不多的土豪玩家来养活公司

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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由于国内对出版物审核政策进一步收紧,游戏必然面临版号稀缺,即使是腾讯这样的公司也无法回避这个问题。……对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》即将揭幕~

indienova.com/u/bonfire/blogread/2274

历时一年,我们终于交上答卷。……现在的我们:欢迎各路玩家交流畅谈欢迎各家公司洽谈合作欢迎圈内圈外好朋友给点意见~联系人:丁丁 18518383177……(同微)e-mail:xxd@bonfire.studio玩家QQ群:225770243装甲“疾风”

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